dinsdag 11 maart 2014

ZBrush



Op aanraden van mijn stagebedrijf heb ik de afgelopen weken wat geoefend met ZBrush. Het is een super leuk programma maar ook best lastig omdat het heel anders werkt dan Maya. Maar met de hulp van tutorials begin ik het een beetje te begrijpen. Ik heb nu met ZSpheres een monster opgebouwd wat ik hopelijk straks kan gebruiken in Maya.


dinsdag 25 februari 2014

Minor: Character Design


Omdat onze film een grafische stijl krijgt hebben we natuurlijk karakters nodig die daar bij passen. We hebben er voor gekozen om met silhouetten te werken met witte details. Karakters ontwerpen in silhouet is erg interessant omdat je met weinig middelen toch distinctie moet creëren.






maandag 10 februari 2014

Minor: Vormgeving


Voor de vormgeving van onze boektrailer hebben we ons deze week laten inspireren door de title sequence van 'Catch Me If You Can'. Iedereen is erg enthousiast over de grafische, strakke stijl van deze animatie. We denken dat de stijl erg goed bij het thema misdaad/mysterie past en hopen dat in deze stijl al onze expertises (animatie/illustratie/grafisch) bij elkaar komen.




maandag 27 januari 2014

Minor: Interactieve Narratie




Ik ben deze week begonnen aan de minor interactieve narratie. Het is de bedoeling dat ik deze periode met een groep een interactieve trailer voor een boek maak. Wij hebben als groep het boek 'De Tweede November' van Tomas Ross toegewezen gekregen. Dit boek gaat over de moord op Theo van Gogh en het lijkt ons leuk om in de trailer het thema misdaad en mysterie aan te houden.



vrijdag 10 januari 2014

Snow Simulation



Belichting in Maya, wat een gedoe! Ik heb tot nu toe alleen met de standaard belichting gewerkt, dus mijn eigen belichting maken was niet makkelijk. Het bleek heel lastig om het koele licht te creëren wat ik wilde. De afgelopen weken heb ik allerlei dingen geprobeerd, gekleurde spots, een wit scherm voor reflectie, etc. Gelukkig heb ik na lang zoeken een licht shader gevonden die precies het licht gaf dat ik wilde.



Daarnaast heb ik ook lopen stoeien met 3D sneeuw. Ook particles zijn nieuw voor mij en erg lastig. Het was wel heel leuk om verschillende dingetjes met particles te proberen. Maar uiteindelijk kreeg ik daarmee niet het sneeuw-effect wat ik zocht (en een extreem lange rendertijd). Daarom heb ik in mijn uiteindelijke film After Effetcs sneeuw gebruikt.