Belichting in Maya, wat een gedoe! Ik heb tot nu toe alleen met de standaard belichting gewerkt, dus mijn eigen belichting maken was niet makkelijk. Het bleek heel lastig om het koele licht te creëren wat ik wilde. De afgelopen weken heb ik allerlei dingen geprobeerd, gekleurde spots, een wit scherm voor reflectie, etc. Gelukkig heb ik na lang zoeken een licht shader gevonden die precies het licht gaf dat ik wilde.
Daarnaast heb ik ook lopen stoeien met 3D sneeuw. Ook particles zijn nieuw voor mij en erg lastig. Het was wel heel leuk om verschillende dingetjes met particles te proberen. Maar uiteindelijk kreeg ik daarmee niet het sneeuw-effect wat ik zocht (en een extreem lange rendertijd). Daarom heb ik in mijn uiteindelijke film After Effetcs sneeuw gebruikt.