dinsdag 24 september 2013

3D Modeling: Krabben
















Omdat ik graag wat wilde oefenen met modelen in Maya, heb ik 2 van de krabben die ik ontworpen had ook daadwerkelijk gemaakt. Ik ben zeer tevreden met de models, ze zien er precies zo uit als ik in gedachten had! Ik moest alleen de armen van de machokrab iets kleiner maken, omdat hij ze anders niet genoeg zou kunnen bewegen.



Daarnaast heb ik de machokrab ook ge-UV'd en een texture gegeven. De texture is afkomstig van een plaatje van een echte krab. Het was best lastig om zo'n textuur over te laten vloeien op de edges waar de UV's geknipt zijn, maar door de edges wat donkerder te maken is het toch nog aardig goed gelukt.


zaterdag 14 september 2013

Character Development: Krabben



Voor mijn huidige groepsproject mocht ik deze week 3 krabben ontwerpen: een nerdkrab, een machokrab en een vrouwtjeskrab. Door tijdnood moesten de karakterdesigns binnen 2 dagen af zijn. Daarom heb ik ieder van de 3 krabben 1 heel herkenbaar uiterlijk kenmerk gegeven. De nerdkrab heeft grote tanden, de machokrab een groot bovenlichaam en de vrouwtjeskrab lange benen. Zo ontstaat er op een simpele manier een grote diversiteit tussen de verschillende karakters.