maandag 30 december 2013

Rigging
















Mijn persoonlijke leerdoel voor deze periode was leren riggen. Ik heb tot nu toe alleen met standaardrigs gewerkt en die hebben een heleboel beperkingen. Daarom wilde ik graag een skelet from scratch leren bouwen. Aan de hoeveelheid bestanden is te zien hoeveel problemen ik had met riggen. Vooral de joint orients en de voeten hebben me een hoop nachtmerries bezorgd.



Maar uiteindelijk heb ik het gelukkig allemaal op kunnen lossen en werkt de rig nu prima. Ik ben stiekem heel trots dat ik helemaal in mijn eentje een werkende rig heb kunnen bouwen.

zondag 22 december 2013

3D Modeling: Silent Snow



Mijn sneeuw karakter is gemodeld! Altijd leuk om een getekend design in 3D te kunnen zien. De vlechtjes en het patroon van de trui zorgden enigszins voor problemen, maar ik ben heel tevreden met het eindresultaat.



maandag 9 december 2013

Character Development: Silent Snow



Er is weer een nieuwe periode begonnen op school. Deze staat helemaal in het teken van je eigen fascinaties. Ik heb als uitgangspunt de fascinatie 'Sneeuw' gekozen. De afgelopen week heb ik een karaktertje ontworpen dat bij die fascinatie past.


Ik heb me laten inspireren door alle prachtige wintertruien met hun leuke motiefjes. In eerste instantie had mijn karaktertje wat dierlijke kenmerken, maar omdat de film persoonlijk moet worden ben ik toch uitgekomen bij een menselijk karakter, een soort karikatuur van mezelf.


donderdag 28 november 2013

Graphic Design: Logo


Een van mijn docenten liet deze week een aantal Motion Graphics aan ons zien. Ik was geïnspireerd en het leek me leuk om er zelf een te maken. Ik heb daarom een logo voor mezelf ontworpen en vervolgens geanimeerd in After Effects.

maandag 11 november 2013

Playgrounds 2013


De afgelopen week vond het Playgrounds Festival plaats in Tilburg, Eindhoven en Amsterdam. Ik ben zelf naar Eindhoven en Amsterdam geweest. Vooral Amsterdam was heel gaaf, het blijft indrukwekkend om die presentaties in de Stadsschouwburg te zien. Het was dus weer een super ervaring en ik heb veel inspirerende dingen gezien van o.a. Rex Crowle, Polynoid en Psyop.





zondag 3 november 2013

Animatiedagen 2013





Afgelopen week vonden in theater De Brakke Grond in Amsterdam de animatiedagen plaats. Animators uit Nederland en België werkten samen om binnen 5 dagen een animatiefilm te maken. Ik kon helaas niet alle 5 dagen aanwezig zijn, maar ben alleen op woensdag geweest. Het was ontzettend leerzaam en inspirerend om te werken met animatoren van buiten school en van verschillende niveaus. Ik heb veel leuke mensen leren kennen die dag.



Daarnaast was er aan het einde van de middag een inspiratie-presentatie van Job, Joris en Marieke. Ik heb al eerder een presentatie van hun gezien en het was leuk om te zien wat voor nieuwe dingen ze inmiddels weer hebben gemaakt.

woensdag 23 oktober 2013

3D Animation: Krabben



De afgelopen weken heb ik heel hard gewerkt aan het animeren van de krabben. Het was fantastisch om een karakter wat je zelf ontworpen en gebouwd hebt tot leven te zien komen. De krabben zijn gerigd door een groepsgenoot van mij en ik heb ze geskind. De rigs werken allemaal prima en zijn gelukkig makkelijk te animeren.



Ik heb mezelf tijdens dit groepsproject heel erg kunnen ontwikkelen en ben uitermate trots op het eindresultaat. De uiteindelijke versie van onze film is hier te bewonderen.

vrijdag 4 oktober 2013

Blend Shapes


Omdat de krabben uiteindelijk maar weinig gezichtsuitdrukkingen nodig hebben en er ook niet genoeg tijd was voor een facial rig, hebben we besloten om voor blend shapes te gaan. Ik heb de blend shapes van de machokrab mogen maken. Ik had nog nooit gewerkt met blend shapes, dus het was even wennen. Maar ik vond het wel heel tof om te doen, om te bedenken welke emoties de krab beleeft en hoe je bepaalde gezichtsuitdrukkingen met elkaar kan combineren.

dinsdag 24 september 2013

3D Modeling: Krabben
















Omdat ik graag wat wilde oefenen met modelen in Maya, heb ik 2 van de krabben die ik ontworpen had ook daadwerkelijk gemaakt. Ik ben zeer tevreden met de models, ze zien er precies zo uit als ik in gedachten had! Ik moest alleen de armen van de machokrab iets kleiner maken, omdat hij ze anders niet genoeg zou kunnen bewegen.



Daarnaast heb ik de machokrab ook ge-UV'd en een texture gegeven. De texture is afkomstig van een plaatje van een echte krab. Het was best lastig om zo'n textuur over te laten vloeien op de edges waar de UV's geknipt zijn, maar door de edges wat donkerder te maken is het toch nog aardig goed gelukt.


zaterdag 14 september 2013

Character Development: Krabben



Voor mijn huidige groepsproject mocht ik deze week 3 krabben ontwerpen: een nerdkrab, een machokrab en een vrouwtjeskrab. Door tijdnood moesten de karakterdesigns binnen 2 dagen af zijn. Daarom heb ik ieder van de 3 krabben 1 heel herkenbaar uiterlijk kenmerk gegeven. De nerdkrab heeft grote tanden, de machokrab een groot bovenlichaam en de vrouwtjeskrab lange benen. Zo ontstaat er op een simpele manier een grote diversiteit tussen de verschillende karakters.







maandag 22 juli 2013

Pixar: 25 Years of Animation



Op dit moment is in Amsterdam Expo een tentoonstelling over Pixar te bewonderen. Een hele galerij vol met al het concept art dat aan de Pixar films vooraf ging. Als grote Pixar-fan moest ik dat natuurlijk zien! Samen met een hoop klasgenoten ben ik naar de expositie geweest. Het was ontzettend inspirerend om te zien hoe mijn favoriete films tot stand zijn gekomen. Helaas mochten er geen foto's gemaakt worden.





Het hoogtepunt van de expositie was de 3D-zoötroop van Toy Story. Het was fascinerend om animatie op een tastbare manier te zien ontstaan.