vrijdag 28 juni 2013

3D Modeling: Wachttoren





Het modelen van een 3D omgeving vond ik heel interessant. Ik vind karakters over het algemeen interessanter dan omgevingen, maar een sfeer proberen over te brengen zonder karakters was zeker een uitdaging. Ik ben het meest trots op mijn in elkaar gestorte toren en de wenteltrap. Dat moest er het beste uitzien en daar heb ik dan ook de meeste tijd in gestoken. Waar ik wat minder tevreden over ben is de texture van de toren. Doordat hij uit zoveel stukjes bestaat was UV'en heel lastig en had ik geen tijd meer om een bumpmap te maken.





Geen opmerkingen:

Een reactie posten